Arcania: Gothic 4

Von 2008 - 2009 war ich an der Entwicklung von "Arcania: Gothic 4" von Spellbound Entertainment beteiligt.


Meine Aufgabe bestand darin nach Konzeptzeichnungen Waffen, Monster und Rüstungen für Spielcharaktere zu modellieren und texturieren.


Sobald diese fertig gestellt waren, wurden sie geriggt (mit einem animierbaren Skelettkonstrukt versehen), animiert und in das Spiel implementiert.